Label

Lifandi og gagnvirkt nám

Okkar hlutverk

Mörkun
Hönnunarkerfi
Leikjahönnun
Teikningar

Viðskiptavinur

Þekkingarsetur Suðurnesja

Lýsing

Sem sprotafyrirtæki er varan enn ekki fullmótuð og þið leitið að framsýnu fólki sem deilir sömu gildum og þið. Einmitt í slíkri stöðu skiptir vörumerkjasmíð enn meira máli, til að sýna trú á vörunni og miðla skýrt þeim gildum sem þið viljið laða að.

Selir geta haldið niðri í sér andanum í 30 mínútur eða lengur á meðan þeir kafa. Við getum það ekki.

Markmið

Fróðleiks-Fúsi er áhugaverður spjaldtölvuleikur sem við hönnuðum fyrir Vísinda og fræðslusetur Suðurnesja til að hjálpa ungum börnum að læra um nærumhverfið sitt.

Verkefnið

Markmið verkefnisins

Vísinda og fræðslusetur Suðurnesja tekur reglulega á móti skólaferðum barna og markmið okkar var að kveikja áhuga þeirra á safninu, dýpka upplifunina og örva forvitnina. Við tókum þessari áskorun með miklum krafti.

Heimurinn

Sköpun heims

Í upphafi verkefnisins var leikjahugmyndin enn í mótun. Viðskiptavinurinn lagði fram fyrstu hugmyndir að persónum og grófa fræðsluáætlun. Í nánu samstarfi við Vísinda og fræðslusetur Suðurnesja byggðum við upp litríkann og grípandi heim, skilgreindum umhverfi, persónur og spilun. Hópurinn samanstendur af Fróðleiks-Fúsa, Vísinda-Lindu, RostunGulla, snjöllu hrafnunum Reyni og Rýni, líffræðingnum Carl von Linné og Línu Appelsínu, sem leiða leikmenn áfram og deila skemmtilegum dýrafróðleik í gegnum leikinn.

Teikningar

Teikningar

Til að gera leikinn aðgengilegan yngstu notendunum byggðum við hann í kringum gagnvirkt kort sem sækir innblástur í skipulag Vísinda og fræðslusetursins. Á kortinu eru litrík, myndskreytt dýr sem börn geta borið saman við raunverulegar sýningar, með leiðsögn frá Fúsa og félögum. Hönnunin var mótuð með skýrleika og sterka sjónræna framsetningu fyrir spjaldtölvur í huga. Þegar heimurinn var kominn á sinn stað tók næsti áfangi við: að teikna 61 dýramynd og fínstilla spilunina þannig að hún drægi fram fjölbreytt dýralíf Íslands.

Niðurstöður

Spilum saman

Í upphafi verkefnisins var leikjahugmyndin enn í mótun. Viðskiptavinurinn lagði fram fyrstu hugmyndir að persónum og grófa fræðsluáætlun. Í samstarfi við Vísinda og fræðslusetur Suðurnesja mótuðum við litríkann og grípandi heim og skilgreindum umhverfi, persónur og spilun. Hópurinn samanstendur af Fróðleiks-Fúsa, Vísinda-Lindu, RostunGulla, snjöllu hrafnunum Reyni og Rýni, líffræðingnum Carl von Linné og Línu Appelsínu, sem leiða leikmenn áfram og deila skemmtilegum dýrafróðleik í gegnum leikinn.

Comic Sans var hannað fyrir barnaefni, ekki fyrir brúðkaupsboðsbréf.

Næsta verkefni

Gleðin við að gefa

Vefsíða
Mörkun
Teikningar